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盘点10大最赚钱网游 一个游戏年赚10亿美元

《福布斯》杂志刊登文章《下一个FarmVille》,文中历数了2009年全球15大最赚钱的大型多人在线游戏(MMORPG),《魔兽世界》高踞榜首,来自中国的网游占据了其中五个席位。

以下为收录榜单的前10大最赚钱网游详细情况:

1.《魔兽世界》

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魔兽世界截图
  发行商:暴雪(美国)

  发行时间:2004年

  2009年营收:10亿美元

  《魔兽世界》是迄今最为成功的一款网络游戏。该款游戏2009年的营收达到10亿美元,其中绝大部分营收来自于月付费模式。《魔兽世界》于2004年11月推出,其用户人数在2008年1月突破1000万,从而获得“人数最多的大型多人在线角色扮演游戏”吉尼斯世界纪录这一殊荣。目前,该游戏用户约为1200万人。

2.《梦幻西游》

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梦幻西游游戏截图
  发行商:网易(中国)

  发行时间:2004年

  2009年营收:4亿美元

  《梦幻西游》是网易开发的最大的网络游戏,取材于中国古典名著《西游记》。《梦幻西游》的营收来自于玩家购买的预付卡。根据调查网站China Analyst的数据,《梦幻西游》在2007年最高同时在线人数达到了150万人,是当时中国最流行的网络游戏。

3.《完美世界》

  发行商:完美时空(中国)

  发行时间:2005年

  2009年营收:3亿美元

  《完美世界》以盘古开天地为引子,在中国上古神话传说的基础上营造了一个独特的历史空间,为玩家展现了一个古老神秘、充满未知的奇幻世界。《完美世界》采取免费模式,营收来自于销售虚拟礼物和预付卡。

  4:《天堂》 和《天堂2》

  发行商:NCsoft(韩国)

  发行时间:1998年和2003年

  2009年营收:2.7亿美元

  《天堂》 和《天堂2》是一款发生在中世纪的大型多人在线角色扮演游戏。《天堂》在1998年推出,而《天堂2》是在2003年推出的。该系列游戏的营收来自于月付费模式和预付卡。发行商NCsoft此外也开发了一款最近非常热门的网络游戏《永恒之塔》。

5.《天龙八部》

  发行商:畅游(中国)

  发行时间:2007年

  2009年营收:2.5亿美元

  根据市场调研公司IDC的数据,《天龙八部》在推出当年是中国第三大流行网络游戏。发行商畅游公司在2009年4月从母公司搜狐中分拆出来,并进行了首次公开招股(IPO)。畅游的营收主要来自于《天龙八部》,但该公司一直在尝试丰富游戏阵容,目前有多款新游戏正处于开发之中。

  6:《永恒之塔》

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永恒之塔游戏截图
  发行商:NCsoft(韩国)

  发行时间:2008年

  2009年营收:2.3亿美元

  《永恒之塔》是NCsoft最新推出的一款热门游戏,与《天堂》系列游戏类似。《永恒之塔》是一款虚幻大型多人在线角色扮演游戏,采用月付费模式。尽管上市只有一年时间,但该游戏营收已接近NCsoft总营收的一半。

7.《冒险岛》(MapleStory)

  发行商:Nexon(韩国)

  发行时间:2003年

  2009年营收:2亿美元

  《冒险岛》是一款现代卡通2D横版卷轴网游。该款游戏采取免费模式,玩家可付费为他们的游戏角色购买定制化装备。《冒险岛》称全球游戏玩家已达数千万人。

8.《征途》

  发行商:巨人网络(中国)

  发行时间:2006年

  2009年营收:1.9亿美元

  根据市场调研公司IDC的统计数据,当2006年推出时,《征途》是中国最流行的网络游戏。该款游戏采取免费模式,营收来自用户购买道具。在《征途》出色的业绩的推动下,巨人网络于2007年11月在纽交所上市。

9.《传奇世界》/《传奇2》

  发行商:盛大(中国)

  发行时间:2003年

  2009年营收:1.5亿美元

  与《魔兽世界》类似,在《传奇世界》和《传奇2》中玩家可以扮演多种角色。该款游戏采取免费模式,营收主要来自预付卡、游戏道具以及白金账户的销售。发行商盛大是中国最大的网络游戏发行商之一。

  10.《最终幻想11》

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最终幻想11游戏截图
  发行商:Square Enix(日本)

  发行时间:2002年

  2009年营收:1.17亿美元

  Square Enix因开发《最终幻想》系列游戏而知名。其中,《最终幻想11》让该公司成为最成功的大型多人在线角色扮演游戏开发商之一。《最终幻想11》开端于维纳戴尔大陆上的一个梦幻世界,玩家可以选择自己喜欢的职业进行培养。该款游戏采取收费模式,营收来自于月付费。

Mface为游戏平台制作Facebook专页 喜迎8384粉丝赞

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(第九意识互联网科技教育新闻网10日讯)Mface为了推广本身强大的游戏平台,于7月23日起正式制作了mface 游戏平台Facebook 专页。近日在大力推广下,至截稿为止已经拥有8384粉丝赞了这个专页。
一直以来Mface皆以游戏门户网站Gameview的名义来推广游戏,如今正式采用Mface品牌来推广游戏,是一个非常积极性的尝试!

人气网游 神魔之塔 中文繁体Facebook专页突破130万粉丝

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(第九意识互联网科技新闻网6日讯)由Madhead制作的风靡移动平台的超人气网游Tower of Savior 神魔之塔 ,卡牌转珠游戏大受欢迎,而为神魔之塔游戏而作的中文繁体粉丝专页,已经迎来第130万粉丝。而且粉丝们在这个专页里的互动率非常惊人,一则贴子轻轻松松上万个赞,粉丝的留言非常多,而且都是非常深度的留言。看来神魔之塔除了在游戏大获成功外,在互联网社交媒体互动里也是业界楷模!

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魔漫相机 大流行网民纷纷变成漫画主角

魔漫相机3

(第9意识科技教育新闻网30日讯)马来西亚面子书里许多网民纷纷变成了漫画主角,许多人感到很惊讶,不晓得发生什么事情。原来这是一个新上线的Apps魔漫相机,一秒钟就可以把任何人的任何照片变成漫画主角画,生动有趣,引起网民们纷纷下载玩转!借助微信的力量魔漫相机席卷移动互联网,让魔漫相机成为互联网上最热门应用!

魔漫相机1

“魔漫相机”是全球第一款直接将人拍成幽默漫画的相机,这个第一是否为真暂不去讨论,功能上还是有很多看点的。例如拍着完成之后它会自动生成一个动漫表情,魔漫有别于其它相机的素描滤镜,它不是渲染原照影像,而是每拍一下,都会拍出意想不到的创意和惊喜。

魔漫相机2

此外你还可以自己的漫画头像进行装饰美妆,包括脸型、发型、头发或者胡须等都可以自定义。后期我们还可以选择多款背景,这样我们就可以制作出更多创意性的漫画。

“魔漫相机”有别于其它相机的素描滤镜,它不是渲染原照影像,而是每拍一下,都会拍出意想不到的创意和惊喜。同时支持分享到各大社交网络,玩遍了千篇一律的滤镜和美图,可以来试试这款新奇创意相机。

2009 贾君鹏妈妈喊你回家吃饭 事件 半日30万贴轰动全国

还记得史上最恐怖的不知所谓的互联网炒作事件搞得轰动两岸三地的是“贾君鹏你妈妈喊你回家吃饭”事件吗?
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“贾君鹏”事件原貌: 2009年七月十六日 上午10:59, 百度贴吧-“魔兽世界”吧出现一新贴楼, 标题是“贾君鹏你妈妈喊你回家吃饭”, 而内容只有“RT”二字。

四个半小时后(下午三点半), 楼盖到5,000。再经过一小时又一刻钟, 达到10,000楼。这时盖楼的速度是266楼每分钟。其后速度持续狂飙, 从每小时2,500楼到半夜的每小时12,000楼。七月十六日这天结束时, 楼高已逼近六万。
不到一天的时间, 事件已经引发各大网站的报导, 吸引了海量的网友目光。每天在茫茫网海中游荡的吸血鬼们, 这下找到了新鲜的补给, 一瞬间蜂拥而上, 每个都想咬一口留下齿痕。于是, 除了“贾君鹏”的妈妈, 他的同学、朋友、邻居、老爷、姑妈、二姨妈……一夜间通通现身。
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在互联网最喧嚣的子夜, 盖楼当然不会停止, 七月十七日凌晨两点, 楼高突破80,000, 睡了一觉要上班的人, 起床看到已经是100,000。这一天工程还是以每小时超过10,000楼的速度在进行, 到这天结束楼高300,000。之后因为系统的限制, 电脑的跟帖被禁止, 来自手机的跟帖让速度慢了下来。但这热潮却延烧到百度贴吧之外, 引发了各式各样的评论、恶搞图片、歌曲、视频……

是什么让“贾君鹏”如此之火? 答案各式各样: 回忆起儿时的温情, 网民被挤压的幽默感, 或者干脆就是寂寞、图好玩。一家在北京的传媒公司出面表示, “贾君鹏”事件目的是希望制造事件: 激活贴吧上因为魔兽世界游戏服务器停机, 而无游戏可玩的人们, 也吸引了一般大众的目光。虽然贴吧上很多人对这有不同看法, 不过红了一个“贾君鹏”, 看热闹的人们可能还不一定知道和魔兽世界的关系(不关心游戏的人也不会知道停服或代理转换), 但“贾君鹏”之父可是大大为自己的行销服务做了广告。

在第七届“中国营销盛典”, 该案例被评为2009年度最佳互动营销事件。“贾君鹏”事件是成功的, 他完全可以作为一次经典的社区营销教材, 它所释放的影响力, 可以说让企业见证了网民强大的舆论力量, 也给企业一个新的营销平台和窗口。

Apple超越可乐成为2013全球百大品牌榜首

企业形象及品牌咨询公司 Interbrand公布 了最新的 2013 全球百大品牌榜。在这份最新榜单中,苹果以 983 亿美元的品牌价值跃居榜首;去年的老大可口可乐掉到第三的位置,品牌价值为 792 亿美元,这也是这家饮料公司自该榜设立以来首次跌落榜首位置;位居次席的是 Google,品牌价值为 933 亿美元。
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Interbrand CEO Jez Frampton 称,苹果坐上榜首位置是迟早的问题。2011 年苹果的位置是第 8,2012 年就已升至次席。Interbrand 是这样评价苹果篡位可口可乐的:这家公司赖以改变我们的生活的,往往不仅仅只有产品,还包括它的气质。这就是为什么在可口可乐雄踞榜首 13 年之后,我们有了新的 No.1 的原因。

报告预计苹果的品牌价值达 983 亿美元,这个数字比 2012 年增长了 28%。而可口可乐虽然也有增长,但只有 2 个百分点。

Frampton 认为,尽管可口可乐无疑仍然是高效、杰出的品牌营销者,但其他的先进技术公司正在迎头赶上,成为营销界的典范。这与技术对我们生活的影响息息相关。Frampton 说技术改变了我们的各种行为:从购物到交流等各种生活方式。
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去年排名第 4 今年跃居次席的 Google 就是这样。在十大品牌榜中技术公司就占了 5 席,如排名第 5(与去年排名一样)的微软,排名第 8(去年第 9)的三星,以及排名第 9(去年第 8)的英特尔。如果 IBM(排名第 4)不是被列为商业服务品牌的话,10 大榜单里面技术公司就占了 6 席。

还有一些技术公司也表现出色,如 Facebook 就从去年的 69 升至今年的 52。但潮涨也有潮落。麻烦缠身的黑莓在榜单的轨迹如同流星陨落。2011 年是还是 56 位,去年则跌至 93,今年则已经彻底消失了。最近刚刚出售终端部门给微软的诺基亚也是如此,从 2011 年的 14 掉到了 2012 年的 19,今年更是落到 57 名的位置,创造了今年榜单最大的降幅。

其他的上榜技术公司品牌包括:

思科(+7%,13)
惠普(-1%,15)
Oracle(+9%,18)
Amazon(+27%,19,进步最大者之一,但榜单把它归为零售业)
SAP(+7%,25)
eBay(+20%,28)
Dell(-10%,61)
Adobe(+8%,79)

SinarHarian.com.my 荣登马来西亚最大媒体宝座

(第九意识科技教育新闻网30日讯)Alexa.com最近已经把马来西亚头号媒体的宝座颁发给了Sinar Harian,该马来语网络媒体最近力压The Star Online成为马来西亚流量最高的媒体网站。

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Alexa最新流量排名显示,Sinar Harian的网络版 Sinarharian.com.my 目前排名全球最高流量的5423名,当仁不让的成为了马来西亚最成功的互联网媒体了。

LINE 平台游戏下载已经突破2亿,LINE成长惊人

LINE平台宣布该平台的游戏下载量已经冲破2亿大关!
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Line 的 Game 平台游戏应用下载总量已破 2 亿,目前该公司仍处于持续快速增长之中。作为一款以即时通讯功能起家的应用(目前有 2.3 亿注册用户,7月份时装机量已超2亿)其斐然的成绩让人感到吃惊。Game 平台共有 30 多款游戏, Line Pop (iOS – Android ),Line Bubble (iOS – Android), Line Play (iOS – Android) 是其中三个。

Line Game 平台的繁荣表明,该通讯应用已成长为一个蓬勃的内容平台。该公司 2013 年Q2创收1.32亿美元,其中 5370 万美元来自 Game 平台应用内购买。

Mface GameView 游戏如今可采用 DIGI Dpoint 充值!

mface digi topup

(第9意识科技教育新闻网23日讯)马来西亚社交网站Mface如今和马来西亚移动巨人数码网络DIGI达成合作协议,让所有在Mface 游戏平台 GameView的游戏玩家,可以透过DIGI Dpoint进行游戏充值。DIGI用户用户只需采用短信方式,就可以充值Mface 游戏平台 GameView的充值点数。这是Mface 游戏平台 GameView继MOL Point , GASH 等2大充值网站后,Mface签下的一个巨人合作伙伴!

 

大马第一游戏门户Gameview《神印》【不死神功】 2013年8月12日开启

根据报道,大马第一游戏门户Gameview《GV神印》S30.不死神功 2013年8月12日 15:00正式引爆!

Gameview《神印》【不死神功】神话玄幻題材ARPG網頁遊戲巨作《神印》 S30.不死神功 正式開啟!

Gameview《神印》是一款2.5D的神话玄幻题材ARPG网页游戏,而且是首款推图类ARPG页游。Gameview《神印》在美术和音乐上采用了写实的中国风,给予玩家一个美轮美奂宛如梦幻般的神话世界。游戏有四个职业,职业特色鲜明,操作简单耐玩性高,每天都有丰富的活动和任务,使玩家之间可以产生良好的互动。而且游戏的副本数量繁多种类丰富,具有多种玩法,各种PVE和PVP地图更是一应俱全,足以让玩家战个痛快!

Gameview《神印》故事发生在唐僧一行西游取经之后,佛教在中土大唐的影响力越来越高,一时间寺宇林立,举国上下皆颂佛号。

但是大部分佛家弟子忘了佛祖所说的众生皆平等,相信只有佛教才是修行正道。他们不论善恶到处降妖除魔,把他们统统收服镇压,有反抗者即杀之!而且对本土的 道教极不友好,特别是对提倡有教无类的截教更是十分不屑,更有甚者把截教门人当为邪魔斩杀,完全不把截教圣人通天教主以及截教众仙放在眼中,而佛教弟子对 妖族的大肆镇压屠杀和也激怒了女娲娘娘和东皇太一。

至亲、爱人、同门手足被害,令本土的修行者们愤怒无比,道、魔、仙、妖之间虽一直有矛盾,但是大敌当前也顾不得继续仇视对方,都很有默契地一致对外。而圣人们因为门人被杀,也默许了门人们的报复行动,还有部分圣人在幕后悄悄帮助自己的门人。

而另一方面,因为中土佛教弟子曲解了经文,滥杀无辜,令佛祖大失所望,也算出中土佛家弟子该有此一劫,故也对中土修行者的报复不闻不问。但是佛祖的离去, 让邪神恶神们钻了空子,他们纷纷到寺庙里面冒充神佛,接受信徒们的供奉,并且还降下旨意让他们继续去降妖除魔,用敌人来供奉他们,不明就里的信徒以为自己 的行为得到佛祖的认可,于是更加大肆杀戮。

佛门和中土修行者的矛盾已经爆发,在距离商朝封神之战一千七百多年后,修行者之间的大战又将来临!

《神印》官方網站:
http://gameview.asia/sy
《神印》粉絲專頁:
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