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淘宝双十二 天猫1212感恩节大促销 来势汹汹欲破359亿?

天猫1212感恩节

淘宝双十二快到了,支付宝已经在开始送红包了,充100送100,你拿了吗?12万个沉甸甸的红包,错过就太可惜啦!天猫1212大促销感恩节

全场5折,全场6折,这一次1212,年终大促销,显然天猫感恩节是来真的,来势汹汹的1212大促销,是否能够挑战1111的359亿销售记录呢?

天猫1212大促销 儿童5折

一则又一则关于1212年终大促销的广告词纷纷出炉,阿里淘宝天猫的网店们,刚刚完成了350亿的1111,现在又看到来搞年终大促销1212了,即使没有1111那么疯狂,各大网店合起来至少也录得下100亿的生意吧!

盘点10大最赚钱网游 一个游戏年赚10亿美元

《福布斯》杂志刊登文章《下一个FarmVille》,文中历数了2009年全球15大最赚钱的大型多人在线游戏(MMORPG),《魔兽世界》高踞榜首,来自中国的网游占据了其中五个席位。

以下为收录榜单的前10大最赚钱网游详细情况:

1.《魔兽世界》

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魔兽世界截图
  发行商:暴雪(美国)

  发行时间:2004年

  2009年营收:10亿美元

  《魔兽世界》是迄今最为成功的一款网络游戏。该款游戏2009年的营收达到10亿美元,其中绝大部分营收来自于月付费模式。《魔兽世界》于2004年11月推出,其用户人数在2008年1月突破1000万,从而获得“人数最多的大型多人在线角色扮演游戏”吉尼斯世界纪录这一殊荣。目前,该游戏用户约为1200万人。

2.《梦幻西游》

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梦幻西游游戏截图
  发行商:网易(中国)

  发行时间:2004年

  2009年营收:4亿美元

  《梦幻西游》是网易开发的最大的网络游戏,取材于中国古典名著《西游记》。《梦幻西游》的营收来自于玩家购买的预付卡。根据调查网站China Analyst的数据,《梦幻西游》在2007年最高同时在线人数达到了150万人,是当时中国最流行的网络游戏。

3.《完美世界》

  发行商:完美时空(中国)

  发行时间:2005年

  2009年营收:3亿美元

  《完美世界》以盘古开天地为引子,在中国上古神话传说的基础上营造了一个独特的历史空间,为玩家展现了一个古老神秘、充满未知的奇幻世界。《完美世界》采取免费模式,营收来自于销售虚拟礼物和预付卡。

  4:《天堂》 和《天堂2》

  发行商:NCsoft(韩国)

  发行时间:1998年和2003年

  2009年营收:2.7亿美元

  《天堂》 和《天堂2》是一款发生在中世纪的大型多人在线角色扮演游戏。《天堂》在1998年推出,而《天堂2》是在2003年推出的。该系列游戏的营收来自于月付费模式和预付卡。发行商NCsoft此外也开发了一款最近非常热门的网络游戏《永恒之塔》。

5.《天龙八部》

  发行商:畅游(中国)

  发行时间:2007年

  2009年营收:2.5亿美元

  根据市场调研公司IDC的数据,《天龙八部》在推出当年是中国第三大流行网络游戏。发行商畅游公司在2009年4月从母公司搜狐中分拆出来,并进行了首次公开招股(IPO)。畅游的营收主要来自于《天龙八部》,但该公司一直在尝试丰富游戏阵容,目前有多款新游戏正处于开发之中。

  6:《永恒之塔》

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永恒之塔游戏截图
  发行商:NCsoft(韩国)

  发行时间:2008年

  2009年营收:2.3亿美元

  《永恒之塔》是NCsoft最新推出的一款热门游戏,与《天堂》系列游戏类似。《永恒之塔》是一款虚幻大型多人在线角色扮演游戏,采用月付费模式。尽管上市只有一年时间,但该游戏营收已接近NCsoft总营收的一半。

7.《冒险岛》(MapleStory)

  发行商:Nexon(韩国)

  发行时间:2003年

  2009年营收:2亿美元

  《冒险岛》是一款现代卡通2D横版卷轴网游。该款游戏采取免费模式,玩家可付费为他们的游戏角色购买定制化装备。《冒险岛》称全球游戏玩家已达数千万人。

8.《征途》

  发行商:巨人网络(中国)

  发行时间:2006年

  2009年营收:1.9亿美元

  根据市场调研公司IDC的统计数据,当2006年推出时,《征途》是中国最流行的网络游戏。该款游戏采取免费模式,营收来自用户购买道具。在《征途》出色的业绩的推动下,巨人网络于2007年11月在纽交所上市。

9.《传奇世界》/《传奇2》

  发行商:盛大(中国)

  发行时间:2003年

  2009年营收:1.5亿美元

  与《魔兽世界》类似,在《传奇世界》和《传奇2》中玩家可以扮演多种角色。该款游戏采取免费模式,营收主要来自预付卡、游戏道具以及白金账户的销售。发行商盛大是中国最大的网络游戏发行商之一。

  10.《最终幻想11》

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最终幻想11游戏截图
  发行商:Square Enix(日本)

  发行时间:2002年

  2009年营收:1.17亿美元

  Square Enix因开发《最终幻想》系列游戏而知名。其中,《最终幻想11》让该公司成为最成功的大型多人在线角色扮演游戏开发商之一。《最终幻想11》开端于维纳戴尔大陆上的一个梦幻世界,玩家可以选择自己喜欢的职业进行培养。该款游戏采取收费模式,营收来自于月付费。

阿里旺旺 中国千万网络营销员百亿业绩的赚钱IM

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在2013年马来西亚人刚刚学会使用微信的时候,5年前中国企业,网络营销员已经大量采用阿里旺旺,做了几千亿的业务。
微信号称5亿用户比起让企业做了数千亿单子的阿里旺旺,实属小巫见大巫!

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阿里旺旺是淘宝网为促进交易各方及时沟通而推出的免费IM在线聊天软件。在一定前提下可提供找客户,发布、管理商业信息等功能。
共分为“阿里旺旺(淘宝版)”与“阿里旺旺(贸易通版)”、“阿里旺旺 (口碑网版)”三个版本。是现在中国大陆地区使用最为广泛的商用即时通讯软件。
阿里旺旺手机版推出后,人们不禁疑问,有会赚钱的阿里旺旺,还需要微信吗?

微信 公众帐号 公众平台 严禁的行为

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不得利用微信公众帐号或微信公众平台服务进行如下行为:
(1) 提交、发布虚假信息,或冒充、利用他人名义的;
(2) 强制、诱导其他用户关注、点击链接页面或分享信息的;
(3) 虚构事实、隐瞒真相以误导、欺骗他人的;
(4) 侵害他人名誉权、肖像权、知识产权、商业秘密等合法权利的;
(5) 申请微信认证资料与注册信息内容不一致的,或者推广内容与注册信息所公示身份无关的;
(6) 未经腾讯书面许可利用其他微信公众帐号、微信帐号和任何功能,以及第三方运营平台进行推广或互相推广的;
(7) 未经腾讯书面许可使用插件、外挂或其他第三方工具、服务接入本服务和相关系统;
(8) 利用微信公众帐号或微信公众平台服务从事任何违法犯罪活动的;
(9) 制作、发布与以上行为相关的方法、工具,或对此类方法、工具进行运营或传播,无论这些行为是否为商业目的;
(10) 其他违反法律法规规定、侵犯其他用户合法权益、干扰产品正常运营或腾讯未明示授权的行为。

微信公众帐号 公众平台 发布规则与禁止内容

凡是微信公众账户,不得利用微信公众帐号或微信公众平台服务制作、复制、发布、传播如下法律、法规和政策禁止的内容:
(1) 反对宪法所确定的基本原则的;
(2) 危害国家安全,泄露国家秘密,颠覆国家政权,破坏国家统一的;
(3) 损害国家荣誉和利益的;
(4) 煽动民族仇恨、民族歧视,破坏民族团结的;
(5) 破坏国家宗教政策,宣扬邪教和封建迷信的;
(6) 散布谣言,扰乱社会秩序,破坏社会稳定的;
(7) 散布淫秽、色情、赌博、暴力、凶杀、恐怖或者教唆犯罪的;
(8) 侮辱或者诽谤他人,侵害他人合法权益的;
(9) 含有法律、法规和政策禁止的其他内容的信息。

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所有的微信公众账户需理解并同意,微信公众平台一直致力于为用户提供文明健康、规范有序的网络环境,你不得利用微信公众帐号或微信公众平台服务制作、复制、发布、传播如下干扰微信公众平台正常运营,以及侵犯其他用户或第三方合法权益的内容:
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(5) 含有其他干扰微信公众平台正常运营和侵犯其他用户或第三方合法权益内容的信息。

马云说:如果银行不改变,我们改变银行!

马云曾说过一句霸气的话“如果银行不改变,我们改变银行,我坚信这一点”。如今马云真的做到了这一点,他改变了金融机构对互联网的看法,迎来了互联网金融的再次爆发。

马云金融

继6月13日支付宝联合天弘基金推出“余额宝”并于10月高调宣布收购天弘基金51%股份后,随即百度推出了 “百发”,紧接着新浪推出 “微财富”。在此之后,微信联合人保财险、360与易方达、苏宁易购与汇添富和广发基金合作等消息接踵而至。

面对互联网巨头们涉足互联网金融领域,监管部门一直采取认可和鼓励的态度。央行行长周小川曾表示“央行对互联网金融采取支持发展的态度”。周小川对互联 网金融保持乐观的原因主要有两个:一,互联网银行业已发展多年,拥有了一定的管理经验;二,央行已基于互联网的第三方支付正式发放牌照,对其可进行有效指 引。

金融是互联网企业的机会

首先从互联网金融当前的用户群体来看,大部分互联网金融用户,并非传统金融机构的主要用户,这部分用户主要是刚成长起来的80后,他们更习惯使用互联网,有一定的财富积累。如何通过他们喜欢的方式为他们提供金融服务对互联网金融创业者而言或许是一个机会。

其次互联网金融的机会主要在中小企业,据调查贡献着中国60%GDP的中小企业获得的金融服务却不到金融服务总量的20%。因为对于传统金融机构而言, 不管是服务一个大企业,还是服务一个中小企业,他们的信评和风控成本都是相同的,故服务海量的小企业只会造成传统金融机构的成本增加。同时,从风险角度出 发中小企业与大企业相比保障性不强,所以传统金融机构慢慢的放弃了这块市场。而互联网企业拥有着海量的数据资源,完整的记录了用户的访问路径和用户习惯等 各种数据,通过数据分析可以有效降低信评和风控的成本,这一优势正是弥补了传统金融机构的不足。

马明哲也曾表示“对金融业来讲,99%以上的金融机构都是金融互联网。金融机构将互联网作为一个工具,提升效率,降低成本。而其结果就是改良型、改善型,但是肯定不是颠覆。”这一切都说明了金融对互联网而言是个机会。

互联网金融现阶段是否需要监管

相较于制度成熟完善的传统金融业来说,目前的互联网金融尚处于初步的探索与发展的阶段,监管体系远不够健全,仍存在诸多风险隐患,诸如市场风险、技术风险、信用风险等。那么由谁监管、怎么管将是所有互联网金融从业者关心的问题。

笔者认为适度监管即可,无需一刀切。因为创新往往是来自于“不守规矩”,过多的干预只能是障碍互联网金融的创新。

同时,互联网文化是平等、自由的,如果你的产品不好用户本身就会抛弃你,在这个市场里用户可充当着监管的角色。

传统银行面临创新窘境

“其实银行也想创新,也想参与互联网金融的变革。但是出于保守、严谨的银行宗旨,只能处于跟随状态,待互联网金融成熟后才考虑完全加入,利用银行的客户 资源、产品优势迅速抢占市场也不迟”工商银行一位不愿意透露姓名的工作人员如是说。的确如此,传统银行在人们的心目中一直是保守、严谨的印象,否则也不能 获得信任、和大量的现金储蓄,如果硬要创新甚至还会面临国有资产流失的风险。

银行要想创新一定要摆脱体制的束缚,改变自上而下的做事逻辑。或从银行体系独立出来,才能实现真正意义上的创新。否则按照现有流程,即使创新也是微不足道的创新。

与传统金融机构是融合还是对立

互联网对传统行业颠覆能力是毋容置疑的,淘宝颠覆了人们购物的习惯,让很多商场成了展示厅。微信颠覆了人们沟通的方式,让三大运营商的短信收入剧减。而互联网如今渗透到了金融领域,如果银行当前不改变、一味的制止互联网金融的发展,只能是被颠覆。

同时,银行不必因为互联网企业杀入金融圈而感到惊慌,一方面当前互联网对于金融行业而言当然仅仅是一个渠道,对金融行业而言仅仅是传统渠道的补缺而已, 尚且没有对其构成较大的威胁。另一方面互联网企业相对于传统金融机构对金融管理的经验相对薄弱,需要在传统金融行业的指引下实现健康发展。

现在我们看到的是传统的金融公司、互联网企业甚至新的创业者,都在积极探索、努力转型,在竞争与合作中为用户创造价值,让我们共同期待互联网金融的爆发吧。

马云与王健林亿元赌局再引关注 互联网还是实际业务谁会胜出?

阿里“双11”卖出350亿元,马云称数字会对地产老板有震撼,希望借助市场力量将房价打下去

“双11”盛宴过后,阿里昨日交出了一份一天狂卖350亿元的惊人成绩单,这也让去年马云跟大连万达集团董事长王健林之间的“亿元赌局”再次引起公众关注。

马云王亿林

2012年12月,来自电商行业和传统商铺领域的两位大佬——马云和王健林对未来下了一个亿元赌局。双方约定2020年,如果电商在中国零售市场份额占50%,王健林将给马云一个亿,如果没达到马云还王健林一个亿。

一年过去了,根据阿里昨天凌晨公布的数据,在 “双十一”购物狂欢潮中,拥有天猫和淘宝的阿里全天交易额达到350亿元,比去年的191亿增长83%。

有媒体指出,这一数字是去年美国“网购星期一”121亿交易额的近三倍。同时,按照今年10月份我国日均的社会消费品零售额为693亿元,阿里的350亿元也超过了这一日均规模的50%。

对于与王健林的对赌是否能赢的提问,马云在11日晚间“双11”发布会上并没有正面回答。他表示,2020年王健林如果赢的话,是我们这个社会 输了。称300亿不是问题,自己并不关心数字,而是希望借助市场的力量将房价打下去。“今年双11数字,不管是300亿还是350亿,一定会对商业地产的 老板有震撼。现在很多商场里的服务员比顾客多。企业家很聪明,当产业升级、网购起来后,不会把商业区作为重要投资,边上的居民区成本也会降下来,让中国物 价通过市场手法调节。”马云说。

在业内专家看来,尽管网络零售增长势头迅猛,但到2020年在全社会零售额占比达到50%似乎不太可能。

商务部研究院消费经济研究部副主任赵萍表示,今年前三季度,网络零售在社会零售消费中的占比约为8.6%,预计明年这一占比将突破10%,从发达国家的历史经验来看,电商的高增长不会一直持续下去,网络零售增速也会遭遇瓶颈。

“没人上街,不代表没人逛街” 天猫双11一天互联网营销破350亿

“没人上街,不代表没人逛街”,这条几年前的中国网购广告语,至今仍然生动贴切。2013年11月11日,天猫双11购物狂欢节,一天互联网营销破350亿做了这句话最好的阐述!

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55秒成交1亿,6分7秒破10亿,13小时刷平了去年全天记录191亿……截至今天零点,“天猫”总共成交了350.19亿。难怪有评论说:在“双11”这天,钱只是一个符号而已。

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双11这一天,真的没有什么人上街,但是生意却做了近亿笔,成交金额350亿,看看这些堆积如山准备寄出去的快递包裹,从今以后,没有人上街,不代表没有人购物啊!

2013天猫1111互联网购物狂欢13小时就达成去年191亿营业额

来自阿里的最新数据显示:11日13点04分,天猫1111光棍节购物狂欢节成交额已经突破191亿,仅用13小时也就是就完成去年全天交易额191亿。与此同时,小米官方旗舰店、国华人寿、海尔、优衣库、生命人寿官方旗舰店、jackjones、罗莱、易方达基金等8家店铺挺进“亿元俱乐部”。

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回顾历年双十一,其成交额都是呈现几何级的增长,2009年,淘宝在11月11日发起“品牌商品五折”活动,当天销售额达1亿元;2010年,11月11日当天的促销活动,淘宝总销售额增至9.36亿元;2011年,这一数字再度被刷新,成交额疯狂飙升至52亿元;去年,天猫1111购物狂欢节实现191亿成交额,仅天猫就达成了132亿元。这一成绩刷新了全球网购节日的记录,全球零售行业皆为之震惊。

馬雲在交易額267億元時與媒體見面

馬雲在交易額267億元時與媒體見面。

外界都预测,今年双11成交额将再次刷新。但当天消费者的下手速度之快仍突破想象:活动开场55秒成交1亿、6分7秒破10亿、1小时成交破67亿、6小时候不到破百亿, 就刷平了去年全天记录。截止11日上午10:30,奶粉销售破50万罐成交过亿,可以供全国2个月大的新生儿食用一个星期。纸尿裤销量8700万,约6600万片,以一片吸水量是1000毫升计算,大概能吸干6个西湖。

Mface为游戏平台制作Facebook专页 喜迎8384粉丝赞

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(第九意识互联网科技教育新闻网10日讯)Mface为了推广本身强大的游戏平台,于7月23日起正式制作了mface 游戏平台Facebook 专页。近日在大力推广下,至截稿为止已经拥有8384粉丝赞了这个专页。
一直以来Mface皆以游戏门户网站Gameview的名义来推广游戏,如今正式采用Mface品牌来推广游戏,是一个非常积极性的尝试!